FF13はじめました
あけましておめでとうございます。ことしもよろしくです。


今更ながら、2じゃない方のFF13やってます。
現在、7章が終わったところ。

評判が散々だったので、覚悟して買ったのですが、
今のところ評判よりはるかに、というか普通に楽しめてます。

特に、戦闘システムは
リアルタイムのチーム戦を複雑になりすぎないようにまとめるには
最高のシステムなんじゃないかと思うほどよくできてる。

ストーリーも、
評判ほどは悪くないかなーという印象です。
(ただし、7章まで終わった時点での感想ですが…)


ただ、やっぱり不満なところは多くあります。
以後、その不満なところを書いていきます。
(ネタバレは最序盤のみです)

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基本システム2で使用されているピクチャ番号一覧
ウディタの基本システム2の予約ピクチャ番号、
どこかにあるかと思ったけど見当たらなかったのでメモ。

ざっと調べただけなので見落としがあるかもしれませんが、
ピクチャ番号は1万台しか使ってないと考えてよさそうです。


【共通】
15000- 万能ウインドウ
19500- メッセージウインドウ
19999- 全体エフェクト

【移動】
10000- メニュー
10200- キャラクター欄
11000- 残りアイテム数表示
11500- ミニウインドウ表示
12000- 上部ステータス表示
12000- お店
12000- 装備画面
12000- セーブ・ロード
12000- システム
16000- メニュー一時文章表示
19000- ダメージ・回復ポップアップ

【戦闘】
10000- バックグラウンド
10100- 味方欄
10700- 敵キャラ
12000- 上部ステータス表示
16000- 警告文章
16000- 戦利品
17000- 戦闘メッセージ
18000- 技能エフェクト
19000- ダメージ・回復ポップアップ


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ひっそり更新
woovyFace(ダウンロード)

woovyFace、更新しました。
更新内容は、マウスホイールが使えるようになったのと、
顔IDの出力を「@X」以外のフォーマットでも出来るようになったことです。

これで、自作コモンで顔グラを表示させてる場合にも対応できると思います。

woovyFaceに関しては、もともと特に高機能にするつもりは無かったので、
これで一旦完成とします。
もちろん、不具合があれば対応しますので連絡して下さい。


***

ツールを作るのにVisual C++というものを使ってみたんですが、
入力の補完は効かないは文法わけ分からないは変な挙動するはで大変でした。
しかも結局.NETフレームワークインストールしないと動かないって言うし…

正直もう触りたくないので、
次からはVisual C#という、もっと使いやすくて便利なものを使うつもりです。
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ウディタ制作補助ツールwoovyFace公開しました
予告通り、4ヶ月放置していました。
hizです。


ウディタって、機能的には凄く充実してるんですが、
ツクールと比べるとGUI面が少し弱いなーと思ってて、
小物の補助ツールを今作ってます。

その第一弾として、顔グラ選択補助ツールを作りました。

woovyFace(ダウンロード)

SS見ると分かると思いますが、
顔グラを一覧表示して、クリックすると顔グラ番号がコピーされるという、
ただそれだけのツールです。

ウディタはイベントダイアログで顔グラを表示してくれないのですが、
これを一緒に起動して横に置いておけば、大分入力も楽になると思います。
設定もDBのCSV出力機能を使って楽に行えるようにしたので、
顔グラ指定が面倒くさいと思ってる方は、是非使ってみてください。
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エターなってなどいない
お久しぶりです。hizです。
長い事音沙汰なくてすみません。

基本システム2を待ち焦がれてたらこんな季節になってしまいましたが、
ついに、基本システム2(β)が公開されたので、製作再開します。


いや、本当にお待たせしてしまいすみません。
作者様が忙しくて予想以上に公開が遅くなり。
いっそ一からシステムを作ろうかとも思ったんですけど、
ベースが無い状態から作るのは思った以上に難しく、ていうか無理です。
結局、シナリオ考えたり絵の練習したりネトゲしたり(ぉぃ
ダラダラやってたら夏に。

いえ、エターなったわけでは決して無いのでご安心を。


でも待ったかいあって基本システム2はすごく使いやすいです。
改造がすごく楽に出来るようになってて嬉しい。


あ、あとタイトルなんですが、
「旅する魔王」
に決まりました。

魔王がもう1人の魔王に会うために旅をする話。
(若干語弊あり)

ストーリーが考えてく内にドンドンRPGらしからぬ方向に行ってるんですが、
まあ、今時めずらしくもないよね!
だいじょぶだいじょぶ。


公開時期は未定です。
一応来年中には完成させたいの・・・ですが。

とりあえず、システムだけでもさっさと完成させて、SSとか出していきたいです。
今回みたいに4ヶ月放置なんてことはないようにしたいー

そんなわけで、忘れた頃に出てると思うのでよかったら遊んでやって下さい。
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SAKURA
SAKURA




。。。

4月馬鹿というわけではありませんが。

ウディタをビジュアル制作ツール的に使ったらどうなるか、
の思いつきネタです。

暗号化はしてませんのでご自由にお使い下さい。
※ ウディタ2β版の自由変形機能・800x600解像度を使用しています。
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ウディウディしてます
だいぶ間が空いてしまってすみません。
hizです。

地震の方、まだまだ大変ですね。
幸い、うちの方は被害も無く、若干の不便で済んでいます。
被災地の方々には、無事を祈っています・・・くらいの事しか言えないんですが。
募金はしたよ!



ゲーム製作。
ウディタに乗り換えました。

いやまー、前にツクールにするって言った気もするんですが。
なんで変えたかって言うと、理由は4つほど。

まず一つが、
VXにあってウディタに無い機能。
これをウディタのコモンで組んでみたら、存外簡単に作れてしまった事。

次が、
ここ最近の素材の充実。
特にマップチップをぴぽさんという方が作ってらっしゃって、
そのクオリティが凄い&自分好みの雰囲気。
しかもタイル設定もファイル読み込みで済んでしまうので
マップを取り込んで一つ一つタイル設定するメンドくささがなくなった事。

3つ目が、
解像度の特殊性。
さっき書いたマップチップは320x240の解像度でしか使えないんですけど、
実は、高解像度のピクチャを50%に縮小して表示すると、
640x480の解像度で表示されるという裏技があるんですね。
分かりづらいと思うんですけど、
要するにマップは低解像度・モングラや顔グラは高解像度
という住み分けが出来るんです。
正直VXのマップは気持ち悪さが少しあるし、改変も大変なので、
これは個人的には理想的な住み分け。

4つ目は、
これは素材の少なさもあると思うんですが、素材を自作する雰囲気がある事。
ツクールだとRTPのクオリティが凄いし素材屋さんのクオリティも物凄いんで
自分みたいな下手糞が自作素材使ってゲーム作るのはかなりの勇気がいるんですが。
でもウディタだと、ちょっと失礼ですけど必ずしも物凄く上手い絵ばかりではなく。
これだったら、自分の下手糞な絵が紛れててもそんなに目立たないかなと。
自作素材を作る勇気が湧いてきた、ていうのが最後の理由です(笑)


あー、後、twitterでウディタ界隈の方々をフォローさせて頂いてるんですけど、
その方々が異様に濃い方ばかりで興味が湧いたっていうのも理由の一つかも・・・


で、今ウディタは本体とRPG用基本システムのバージョン2を作られている真っ最中で。
本格的に作り始めるのは、それが完成してからになると思います。
4月中には完成・・・するのかな?

なので今は素材を作ったりなんやらしてるとこで、
しばらくは特に見せられるものがありません。
でも何かしら更新したいとは思ってるので、よろしくお願いします!
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プリズミカ+!!
 bn_2.gif


knight nightの絵師様のかしこ様が作られたRPG、

プリズミカ+

が公開されました!


個性豊かな仲間たちが活躍する、
ほのぼの(腹黒)ファンタジーです!


先日公開されたプリズミカ(無印)のバージョンアップ版という位置づけで、
無印の方は既にプレイさせて頂いていたのですが、
それがもう悔しいくらいに面白かったです。

もう王道すぎるくらいの王道展開なのに、
ああ熱い!面白い!

無印もやってないという方は、
ぜひ遊んでください。遊ばないと損します。


んで、無印遊んだから+はもういいやって方。

遊んだほうがいいです。


実はテストプレイヤーとして開発に参加させて頂いていたのですが、
無印とは相当変わっています。
新しいテスト版が来るたびに大きく変わってて、ビビったもんです。

遊びやすく改良されたシステム、
練り直された戦闘バランス、
節々に挿入される一枚絵、
そしてなにより、追加されたコラボイベント!

無印を隅々まで遊ばれた方は分かるかもしれません。
そう、あれです。

私は初めて見たとき狂喜しました。


そんなわけで、無印をプレイされてない方も、プレイされた方も、
是非是非、遊んでみてください!
損はさせません!
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ウディタのマップリロード機能をツクールVXで
こんにちは。
土曜日の昼間にブログを書いているhizです。

もうタイトルでネタバレしてますけど、
自分的にすごい衝撃だったのでエントリー。


ツクール使ってる方は知ってるかと思うんですが、
ツクールってテストプレイしてる間は一切編集できないんですよね。
ロックがかかってしまう。


んでも、同じフォルダにGame.exeあるじゃないですか。

そっちを実行すると、
エディタにはロックかからずに普通に編集できて保存もできるんです。
かつ、ゲーム側でF12押すと、エディタの編集も反映される。
もう、テストプレイでバグ見つけるたびにゲーム中断する必要はないですね。


これだけでも自分としてはすごく嬉しい事(常識?)だったんですが、
もう一歩進めて、ウディタのF11機能。
これを実装してみたいと思ったんです。

ウディタのF11機能というのは、
ウディタでテストプレイ中にF11を押すと、
プレイ状況はそのままでエディタの編集を反映できるという超便利機能です。
これ、ツクールでできたら便利だろうなーと。

で、スクリプト作りました。
プレイ中にF5キーを押すと、プレイやーの位置はそのままでDB・マップを再読込します。
(F11キーじゃないのはシステムで予約されていたため)

********************************************************************************************************

#--------------------------------------------------------------------------
# ● F5が押された際に、マップのリロード処理を行う
#--------------------------------------------------------------------------
def woditorF11
if Input.press?(Input::F5 ) then
# DB読み込み
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")

# 現在の位置に場所移動(マップ読み込み)
return true if $game_temp.in_battle
if $game_player.transfer? or # 場所移動中
$game_message.visible # メッセージ表示中
return false
end

map_id = $game_map.map_id
x = $game_player.x
y = $game_player.y
direction = $game_player.direction

$game_map.setup($game_map.map_id)
$game_player.reserve_transfer($game_map.map_id, $game_player.x, $game_player.y, $game_player.direction)
return false

end
end


********************************************************************************************************


これをスクリプトエディタの素材欄にはっつけて、
Scene_Baseの下記の部分(赤字)を追記すればOKです。

********************************************************************************************************

def main
start # 開始処理
perform_transition # トランジション実行
post_start # 開始後処理
Input.update # 入力情報を更新
loop do
Graphics.update # ゲーム画面を更新
Input.update # 入力情報を更新
update # フレーム更新
woditorF11 # ウディタのF11処理
break if $scene != self # 画面が切り替わったらループを中断
end
Graphics.update
pre_terminate # 終了前処理
Graphics.freeze # トランジション準備
terminate # 終了処理
end


********************************************************************************************************



注意点
・このスクリプトの利用の結果生じた損害については、一切責任を負いません。
・ゲームデータを作成する際は必ずこのスクリプトを外してください
 (そうしないとユーザーもF5キーを使えてしまいます(実害は無いはずですが・・・))
・Game.exeでテストプレイするため、デバッグ用のスクリプトは使用できません。
・利用報告はしてもしなくてもOKです。
・2次配布・転載はご遠慮下さい(深刻なバグがあった場合取り返しがつかなくなるので)
・改造は自由です。改造したものの配布もOKです。
・サポートは基本的に行いません。深刻なバグ(データが壊れる等)があった場合のみ対応します。



手抜き実装なので押した瞬間表示が変になったりいちいちトランジションがかかったりしますが、
気にしない。
テストもほとんどしてないので、変な挙動になるかもです。
(あとで時間あったら直します!)

つーか、
もし他のとこでもっといい奴配布してるよとか
改造してもっとスマートな奴作ったぜ!
って事があったら教えてください!
そちらを使わせて頂きます!
RPGツクールVX素材 comments(0) trackbacks(0)
全速前進倒れるときは前のめり
間が空いてしまってすみません。
hizです。


今、ちょっととある作品のお手伝い・・・は大げさ。
しがないテストプレイヤーをやらせてもらってます。

詳細は言えないんですけど、公開されたら宣伝させてもらおうと思いますので、
ぜひぜひ!遊んでみてください。


☆RPG作り

長らくツクールとウディタどっち使うかで悩んでたんですけど、
けっきょくイベント作りの楽しさ、という点でツクールを選ばせてもらいました。

いやほんとウディタすごいんですけどねー。
どんどん進化してるし、今のままでもツクール超えてるとこ結構あるし。
素材もすごいの揃ってきてますしねー。
これで顔グラ作成ツールが完成しちゃったら死角ないんじゃないかと思うくらい。

でも、何でも出来るが故の不便さってものがやっぱりあって、
それと自由度のどっちが重いかって秤にかけたら今回は不便さの方に傾いてしまったというところです。

ほんと、すごいツールだと思いますので、
ツクールの決まりきったシステムじゃ物足りないって方は使ってみるといいと思います!


っと、ここで終わりじゃなくて。


今作は、
前作のpicnic!であまりにも行き当たりばったりな作り方をしてしまったので、
その反省を活かして、きっちり固めてから作ろうと考えていたのです。が。


やっぱり、行き当たりばったりで作っていこうと思います。


というのも、
一度、ストーリーの流れを文章で書いてしまおうと思って、
原作的なものを書き始めたんですね。
そしたら、ほんとうにまったくもって筆が進まねえ。

んで、ツクールでオープニング部分のイベント作ってみたんです。
そしたら進む進む。楽しい楽しい。
しかも次の展開もどんどん浮かんでくるし。

なんかもう、自分の中では
ツクールの吹出しアイコン・顔の表情・ウエイト・キャラの動き・音楽
こういったもの無しでストーリーを作るというのはありえない事になってんだなー
と気づきまして。

だったら、無理に文章にするより、ツクール上で直接作りながら考えてく方が
あってるな、と思った次第です。

と言っても、
世界観はほぼ固まってますし、
暫定的なあらすじも作ってますので、
そうそう無茶苦茶なことにはならない!はず!

そんなわけで、自分自身もどうなるか分からない、
ハラハラドキドキのRPG製作、始めさせて頂きます。




進撃の巨人について書こうと思ってたけど長くなったのでヤメ!


ところで編集画面で「嫁さん欲しいな・・・」とかささやきやがるのやめてくださいJUGEMさん。
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